El ‘Crowdlearning’ aterriza en España: enseñanza concreta y práctica más allá de las aulas

20 minutos

FloqqAprender rápido y de manera sencilla cuestiones prácticas. Así se plantea el Crowdlearning —literalmente “aprendizaje de multitud”, una nueva forma de aprendizaje que triunfa en Estados Unidos y acaba de implantarse en nuestro país.

Los estudiantes que se suman a esta iniciativa adquieren conocimientos prácticos, adaptados a las demandas del mercado laboral. Además, para combatir la crisis, los precios de los cursos son muy económicos y algunos, incluso, gratuitos.

La idea en nuestro país parte de Floqq, una plataforma pionera cuyo objetivo es que los profesores, “expertos en su materia y que trabajan activamente en su sector, sean quienes enseñen”, explica Guillermo Agulló, director de Comunicación de Floqq, informa consumer.es.

Esta iniciativa apuesta por profesionales que “conocen todos los entresijos de su mundillo” e imparten cursos para difundir esos conocimientos que, hoy en día, “no se aprenden en carreras universitarias”.

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Google publica un espectacular vídeo de su coche que se conduce solo

ep

Vídeo Del Sistema De Conducción AutomáticaGoogle ha publicado un vídeo en el que muestra los avances en su proyecto Self-Driving Car Test, un sistema de conducción automatizada para vehículos. La compañía ha contado con la colaboración de un voluntario con problemas de visión que se ha prestado a utilizar el sistema de conducción. El vídeo deja claro que esta futurista tecnología puede ser una realidad dentro de poco.

En 2010 Google anunciaba el inicio de un proyecto para diseñar un sistema inteligente capaz de encargarse de la circulación de los automóviles. Esta tecnología, que muchos recordarán de películas como Time Cop o Minority Report, parecía entonces un proyecto posible pero lejano. Sin embargo, Google ha conseguido importantes avances y los ha presentado en un vídeo que anticipa que ir con un coche conducido de forma automática cada vez es más posible.

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Britannica.com, una web espectacular

El Pais

La suerte está echada para la Enciclopedia Británica. Ha dado carpetazo a su edición impresa y apuesta al 100% por su versión en la red. El saber dejará de ocupar lugar literalmente y se distribuirá a través de la pantalla de un ordenador, un móvil o una tableta. Eso sí, sólo en eso se parecerá a la mayoría del contenido que viaja libremente en la web.

Los editores de la Británica tienen claro que no van a dar vueltas para lanzarse a su propio modelo de negocio. Ellos consideran que tener una información que, como diríamos en España, ‘va a misa‘ cuesta y no es en absoluto gratis. Es decir, la competencia a la gratuidad y no fiabilidad 100% de la Wikipedia, por poner un ejemplo, tiene un precio. En concreto 69,95 dólares al año. Unos 19 céntimos diarios por tener acceso a una web que, desde luego, puede presumir (y lleva ya años haciéndolo) de ser apabullante en su calidad y su oferta. Así, sus responsables ofrecen un periodo de prueba de una semana con la intención de lanzar un cebo y hacer de su sitio una necesidad para investigadores, profesores, documentalistas, periodistas… o cualquier persona con una curiosidad voraz.

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EE UU consagra en la Super Bowl su ventaja en el móvil 4G

Cinco Dias

El domingo 5 se celebró en Indianápolis (EE UU) la Super Bowl, la final de la liga de fútbol americano (NFL). Es uno de los principales acontecimientos deportivos del planeta, con un amplio seguimiento en el país norteamericano. Pero, este año, además, mostró el posicionamiento estadounidense en el móvil 4G, bajo la tecnología LTE, por delante de Europa, cuando históricamente el Viejo Continente había ido siempre por delante en el mundo del móvil.

Y es que Verizon Wireless, la primera operadora de móviles de EE UU (participada por Verizon y Vodafone), anunció que, por primera vez, el 4G LTE iba a estar disponible para los usuarios de smartphones y tablets en todo el entorno del recinto de celebración de la Super Bowl, así como en numerosas calles de Indianápolis, ciudad a la que acudieron más de 150.000 aficionados al fútbol americano.

La operadora, que es el proveedor oficial de servicios móviles de la NFL, extendió la cobertura del 4G en más de 30 avenidas de Indianápolis, incluyendo hoteles y la mayor parte de los lugares relacionados con el evento. “Esta cobertura permitirá a los usuarios compartir momentos y permanecer conectados a la red mientras ven el partido y durante las posteriores celebraciones”, dijo Verizon cuando hizo públicos sus planes.

La enseñanza salta al aula 2.0

ELMUNDO.es

Miniordenadores portátiles y pizarra digital en un colegio. | MitxiNo resulta extraño ver cómo un niño utiliza con soltura una tableta o un smartphone como si se tratara de un juguete más. Los más pequeños demuestran una capacidad innata para usar las nuevas tecnologíasy la enseñanza no quiere ser ajena a estas habilidades.El Gobierno vasco, a través de su pionero programa Eskola 2.0 está introduciendo las nuevas tecnologías en las aulas vascas para potenciar el desarrollo personal y educativo de los menores para transformar el concepto tradicional lectivo por un modelo más creativo en el que el alumno participe generando sus propios contenidos multimedia.

Desde pizarras digitales hasta ordenadores miniportátiles que ya alcanzan la cifra de 60.000 en diversos centros educativos vascos, son las herramientas de la educación del futuro.

El programa Eskola 2.0, impulsado por el Gobierno vasco ha dotado en sólo tres años de 60.000 miniportátiles a centros educativos públicos y concertados de Euskadi, un equipamiento informatizado que se completa con atractivas pizarras digitales y puntos de conectividad wifi, instalados en cada uno de los centros de educación.

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Apple intenta revolucionar los libros de texto con iBooks 2.0

ep

iBooks 2Apple ha presentado en Nueva York su apuesta para el sector de la educación, los libros de texto en iBooks. Se trata de una actualización de la aplicación original, pero con la opción de leer nuevos libros de texto enriquecidos. Dada a conocer como iBooks 2 en rueda de prensa, tiene la intención de convertir al ‘tablet’ de Apple en el único libro de texto de los colegios.

La apuesta de Apple para el sector de la educación es clara, su iPad. La compañía ha comenzado su presentación facilitando algunos datos de la relación de su ‘tablet’ con el mundo de la educación. Apple ha destacado que ya hay 15 millones de iPads que se usan en el ámbito de la educación y que en su tienda de aplicaciones hay 20.000 referencias distintas de aplicaciones específicamente diseñadas para el iPad.

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La organización de estados iberoamericanos crea una red social para el proyecto “metas educativas 2021″

lainformacion.com

La Organización de Estados Iberoamericanos (OEI) ha creado esta red social para el proyecto “Metas Educativas 2021″ para proporcionar un lugar de encuentro virtual en el que cualquier miembro pueda participar libremente, compartir experiencia y recursos, a la vez que contactar y colaborar con otros miembros con sus mismos intereses.

La particularidad de esta red de colaboración es que está destinada a docentes. Para el secretario general de la OEI, Álvaro Marchesi, “interconectar a los docentes iberoamericanos en una red social nos permitirá avanzar en el proyecto llevándolo al aula”. Así, el logro de sus objetivos contribuirá de forma decisiva al desarrollo de los pueblos y al bienestar de los ciudadanos.

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Videojuegos pueden causar trastornos de sueño

Vanguardia

Los videojuegos y los dispositivos móviles ayudan a desarrollar habilidades como la creatividad, concentración y coordinación motriz; sin embargo, el uso excesivo de estas tecnologías puede afectar el aprendizaje y desarrollo físico de los niños.

De acuerdo con especialistas de la Clínica de Trastornos de Sueño (CTS), de la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa (UAM-I), se recomienda utilizar los juegos de video entre 30 minutos y una hora, preferentemente durante el día, debido a que éstos son  estimulantes de la actividad cerebral y, por ende, dificultan la conciliación del sueño en los menores.

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El cerebro se hace hipersensible a los sonidos que escucha en las primeras etapas de la vida

20minutos.es

La ciencia ha venido a demostrar que no era cierto el llamado ‘efecto Baby Mozart’ (que el feto se ve afectado por los sonidos y músicas que escucha en su gestación). Sin embargo, los sonidos que rodean al niño en sus primeros años si pueden apurar su sensibilidad en uno u otro sentido.

Según investigadores del Instituto de Neurociencias de Castilla y León (Incyl), el cerebro se vuelve hipersensible a lo que escucha en las primeras etapas de la vida. Los investigadores han concluido un estudio en ratones que ofrece nuevas claves sobre los efectos de acostumbrar al cerebro en las primeras etapas de crecimiento a escuchar cierto tipo de sonidos.

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Motos: la toma de decisiones ante situaciones de riesgo

uni>ersia

Imagen relacionadaLa carga mental y el factor emocional influyen en la toma de decisiones al conducir una moto. Así lo ha demostrado una investigación de los grupos “Aprendizaje, Emoción y Decisión” y “Ergonomía Cognitiva”, de  la Facultad de Psicología de la Universidad de Granada.

“Si estás conduciendo y tienes una demanda de tarea, como hablar por el móvil al mismo tiempo, la demanda está aumentando y esto conlleva un aumento de la carga mental, disminuyendo los recursos que tendrían que estar dedicados a gestionar el contexto vial”

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